OpenToonz:吉卜力用了多年的 2D 动画软件,如今开源免费
从 Toonz 到 OpenToonz
OpenToonz 是一款 2D 动画制作软件,源自意大利 Digital Video 开发的专业软件 Toonz。后者长期被吉卜力工作室定制使用,几乎参与了该工作室作品的扫描上色、色彩设定与数字合成环节。2016 年,Dwango 联合 Digital Video 与吉卜力把这套软件以开源形式放出,源码采用 New BSD 协议,商用与非商用都免费。

覆盖传统二维流程
它走的是传统动画的工业化流程:手绘稿可以光栅方式画,也可以用自带的 Toonz 矢量来画;纸张稿通过扫描工具 GTS 数字化,支持按中间动画编号做序列号扫描、四种扫描方式,扫描参数还能保存复用。上色靠的是调色板体系——画面数据与调色板相互独立,改一个颜色,整段镜头里用到它的地方跟着变。
合成与特效
时间轴有摄影表(xsheet)和时间线两种界面,特效用节点树(schematic)连,模糊、发光、抠像这类合成活儿在软件内就能完成。官方还提供了特效 SDK,第三方可以用它开发插件特效,其中就包括用深度学习改变画面风格、模拟老片入射光的效果。此外还有骨骼与形变工具做剪纸风格的补间动画,以及脚本控制台用于自动化。
版本与平台
截至 2026 年 9 月,GitHub 上的最新发布版本是 1.8.0(2026 年 6 月 19 日发布)。官方提供 Windows 与 macOS 构建,Linux 主要依赖社区构建。GTS 扫描工具目前仅支持 Windows。它功能密集,上手需要花点时间,但换来的免费且完整的制作流程,在同类工具里不多见。
想要一套能跑完整传统二维流程、又有真实制片血统的工具,OpenToonz 是少见的免费选择。代价是界面偏专业、学习曲线不低;如果只是做矢量补间的小动画,可以先从更轻的工具起步。